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PRINCIPAIS TÓPICOS

PESPECTIVA DA MÁQUINA


Armazenamento de dados
Relativo a Bits e seu armazenamento, memória principal, armazenamento de massa, representação da informação em bits, sitema binário, representação de números inteiros, representação de frações, compressão de dados e erros de comunicação

Manipulação de dados
Arquiteturas de computadores, linguagem de máquina, execução de programas, instruções artméticas e lógicas, comunicação com outros dispositivos e outras arquiteturas.

PESPECTIVA DO SOFTWARE

Sistemas Operacionais e Redes
Evolução do sistemas operacionais, arquitetura de sistemas operacionais, coordenação das atividades de máquina, tratamento da competição entre processos, redes, protocolos de rede e segurança.

Algoritimos
Conceito de algoritioms, representação de algoritimos, estruturas iterativas, estruturas recursivas, eficência e correção.

Linguagens de Programação
Pespectiva histórica, conceitos tradicionais de computação, modulos de programas, implementação de linguagens, programação orientada a objeto, programação de atividaes concorrentes, programação declarativa.

Engenharia de Software
Disciplina de engenharia de software, ciclo de vida de software, modularidade, metodologias de projeto, ferramentas, testes, documentação e propriedade e responsabilidade do software

 

PESPECTIVA DA ORGANIZAÇÃO DOS DADOS

Estrutura de dados
Básico de estrutura de dados, matrizes, listas, pilhas, filas, árvores, tipos de dados personalizados, ponteiros em linguagem de máquina

Estrutura de arquivos
O papel do sistema operacional, arquivos sequencias, indexação, hashing

Estrutura de banco de dados
Tópicos gerais, a abordagem de implementação em níveis, modelo relacional, banco de dados orientados a objeto, integridade de banco de dados, impacto social da tecnologia de banco de dados

PESPECTIVA DO PONTECIAL DAS MÁQUINAS

Inteligência artificial
Inteligência e máquinas, compeensão das imagens, raciocínio, redes neurais, algoritimos genéricos, outras áreas de pesquisa, considerando as consequências

Teoria da computação
Funções e suas computação, máquinas de Turing, linguagens de programação universais, função incomputável, complexidae de problemas, criptografia de chave pública

 

Obs. Estes tópicos e subtópicos poderão estar espalhados pelo site ou estar detalhado aqui mesmo, dependendo da dinâmica de atualização do site. Este é um ponto que poderá gerar reestruração do mesmo.

 

 


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CONCEITUAÇÃO

Campos de estudo das ciências
Matemática | Filosofia

Ciências Naturais: Astronomia | Biologia | Geologia | Geografia | Física | Paleontologia | Química

Ciências Sociais: Antropologia | Comunicação | Direito | Economia | Educação Física | Educação | História | Lingüística | Política | Sociologia

Ciências Aplicadas: Administração | Agronomia | Arquitectura e Urbanismo | Computação | Design | Engenharia | Farmacologia | Medicina | Nutrição | Tecnologia

 

É a ciência que busca construir uma base cientifica para diversos tópicos, tais como a construção e a programação de computadores, o processmento de informações, as soluções algoritimas de problemas e o processo algorítimo propriamente dito. Neste sentido estabelece os fundamentos oara as aplicações existentes, assim como as bases para as futuras aplicações. Para entender a Ciência da Computação, é preciso compreender o escopo e a dinamica da grande variedade de tópicos.

Para ter um visão geral consultar a wikipedia clicando aqui